summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Spells/Sorcerer_2.json
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Spells/Sorcerer_2.json')
-rw-r--r--Spells/Sorcerer_2.json412
1 files changed, 412 insertions, 0 deletions
diff --git a/Spells/Sorcerer_2.json b/Spells/Sorcerer_2.json
new file mode 100644
index 0000000..bfe4901
--- /dev/null
+++ b/Spells/Sorcerer_2.json
@@ -0,0 +1,412 @@
+{
+ "cards": [
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Проницание",
+ "SpellName": "Видение невидимого",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "На себя",
+ "Components": "В, С, М (щепотка талька и толчёного серебра)",
+ "Duration": "1 час",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Очарование",
+ "SpellName": "Внушение",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "30 футов",
+ "Components": "В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)",
+ "Duration": "Концентрация, вплоть до 8 часов",
+ "DescriptionScale": 17,
+ "Description": [
+ "Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. ",
+ "Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. ",
+ "Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. ",
+ "Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Иллюзия",
+ "SpellName": "Воображаемая сила",
+ "CastTime": "1 минута",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, С, М (кусок овечьей шерсти)",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 15,
+ "Description": [
+ "Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ",
+ "Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается. ",
+ "Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра. ",
+ "Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Некромантия",
+ "SpellName": "Глухота/слепота",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "30 футов",
+ "Components": "В",
+ "Duration": "1 минута",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Воплощение",
+ "SpellName": "Дребезги",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, С, М (кусочек слюды)",
+ "Duration": "Мгновенная",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой. ",
+ "Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Очарование",
+ "SpellName": "Корона безумия",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "120 футов",
+ "Components": "В, С",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. ",
+ "Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. ",
+ "В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Очарование",
+ "SpellName": "Левитация",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, С, М (либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой)",
+ "Duration": "Концентрация, до 10 минут",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Одно выбранное вами существо или предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остаётся висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания. ",
+ "Цель может перемещаться только отталкиваясь от твёрдых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания. ",
+ "Когда заклинание оканчивается, если цель всё ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Иллюзия",
+ "SpellName": "Невидимость",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "Касание",
+ "Components": "В, С, М (ресница в смоле)",
+ "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Вызов",
+ "SpellName": "Облако кинжалов",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, С, М (осколок льда)",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Проницание",
+ "SpellName": "Обнаружение мыслей",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "На себя",
+ "Components": "В, С, М (медная монетка)",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 15,
+ "Description": [
+ "Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов с интеллектом > 3 и говорящее на любом языке.",
+ "Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей, её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит. Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта против вашей; в случае успеха заклинание оканчивается. ",
+ "Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает большую часть барьеров. ",
+ "Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции. ",
+ "Для более подробного описания см. книгу игрока, стр. 245"
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Преобразование",
+ "SpellName": "Открывание",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В",
+ "Duration": "Мгновенная",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. ",
+ "Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. ",
+ "Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. ",
+ "Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Воплощение",
+ "SpellName": "Отражения",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "120 футов",
+ "Components": "В, С",
+ "Duration": "Мгновенная",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. ",
+ "Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Палящий луч",
+ "SpellName": "Отражения",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "120 футов",
+ "Components": "В, С",
+ "Duration": "Мгновенная",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы создаёте три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. ",
+ "Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаёте один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Преобразование",
+ "SpellName": "Паук",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "Касание",
+ "Components": "В, С, М (капля битума и паук)",
+ "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Вызов",
+ "SpellName": "Паутина",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, С, М (кусочек паутины)",
+ "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы создаёте массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность. ",
+ "Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов. ",
+ "Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остаётся в паутине, или пока не вырвется. ",
+ "Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным. ",
+ "Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Воплощение",
+ "SpellName": "Порыв ветра",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "На себя (60-футовый конус)",
+ "Components": "В, С, М (семя гороха)",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. ",
+ "Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнёт на 15 футов от вас в направлении движения ветра. Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону. ",
+ "Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищённые источники огня. Защищённый огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они. ",
+ "Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Иллюзия",
+ "SpellName": "Размытый образ",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "На себя",
+ "Components": "В",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Преобразование",
+ "SpellName": "Смена обличья",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "На себя",
+ "Components": "В, С",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 часа",
+ "DescriptionScale": 16,
+ "Description": [
+ "Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет длиться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого. ",
+ "Адаптация к воде. Вы приспосабливаете своё тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости хождения. ",
+ "Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им. ",
+ "Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остаётся примерно тем же самым; например, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание активно, вы можете действием изменять свою внешность. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Преобразование",
+ "SpellName": "Тёмное зрение",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "Касание",
+ "Components": "В, С, М (щепотка сушёной морковки или агат)",
+ "Duration": "8 часов",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы касаетесь согласного существа и даруете ему возможность видеть в темноте. Пока заклинание активно, это существо обладает тёмным зрением в пределах 60 футов. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Вызов",
+ "SpellName": "Туманный шаг",
+ "CastTime": "1 бонусное действие",
+ "Distance": "На себя",
+ "Components": "В",
+ "Duration": "Мгновенная",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 футов в свободное пространство, видимое вами. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Воплощение",
+ "SpellName": "Тьма",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, М (мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля)",
+ "Duration": "Концентрация, до 10 минут",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить. ",
+ "Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. ",
+ "Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована. Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Преобразование",
+ "SpellName": "Увеличение/уменьшение",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "30 футов",
+ "Components": "В, С, М (щепотка толчёного железа)",
+ "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
+ "DescriptionScale": 16,
+ "Description": [
+ "Вы увеличиваете или уменьшаете существо или предмет, видимый вами в пределах дистанции, на время действия заклинания. Выберите или существо или предмет, который никто не несёт и не носит. ",
+ "Если цель хочет, она может совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание не оказывает на неё никакого влияния. Если цель — существо, всё, что она носит и несёт, изменяет размер вместе с ней. Всё, что это существо бросит, тут же обретает свой естественный размер. ",
+ "Увеличение. Размеры цели удваиваются по всем измерениям, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает размер на одну категорию — от Среднего до Большого, например. Если для цели не хватает пространства, она приобретает максимально возможный размер. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже увеличивается. Атаки увеличенным оружием причиняют дополнительный урон 1к4. ",
+ "Уменьшение. Размеры цели уменьшаются вдвое по всем измерениям, а вес уменьшается до одной восьмой от обычного. Это уменьшает размер на одну категорию — от Среднего до Маленького, например. Пока заклинание активно, цель совершает с помехой проверки и спасброски Силы. Оружие цели тоже уменьшается. Атаки уменьшенным оружием причиняют на 1к4 меньше урона (урон не может быть меньше 1). "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Очарование",
+ "SpellName": "Удержание личности",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "60 футов",
+ "Components": "В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)",
+ "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них. "
+ ]
+ },
+
+ {
+ "ClassName": "sorcerer",
+ "Level": 2,
+ "School": "Преобразование",
+ "SpellName": "Улучшение характеристики",
+ "CastTime": "1 действие",
+ "Distance": "Касание",
+ "Components": "В, С, М (мех или перо зверя)",
+ "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
+ "DescriptionScale": 18,
+ "Description": [
+ "Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов; цель получает этот эффект, пока заклинание активно. ",
+ "- Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается. ",
+ "- Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна. ",
+ "- Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта. ",
+ "- Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания. ",
+ "- Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы. ",
+ "- Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости. ",
+ "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. "
+ ]
+ }
+ ]
+}