summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Spells/Bard_complete.json
blob: 2894efafa4abd3fc794159b210e0e4ef8e734ed3 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682

{
    "cards": [
        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "School": "Иллюзия",
            "SpellName": "Безмолвный образ",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (кусок овечьей шерсти)",
            "Duration": "Концентрация, до 10 минут",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объёме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.",
                "Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаёте образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идёт.",
                "Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё."
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Героизм",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "Касание",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого."
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Диссонирующий шёпот",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы шёпотом пропеваете нестройную мелодию, которую слышит только выбранное вами существо в пределах дистанции, и которая причиняет ему жуткую боль. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала она получает урон психической энергией 3к6 и должна немедленно реакцией переместиться прочь от вас на расстояние, равное своей скорости. Существо не будет входить в очевидно опасные места, такие как огонь или яма. При успешном спасении цель получает половину урона и не должно отходить. Глухое существо автоматически преуспевает в спасброске. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "School": "Воплощение",
            "SpellName": "Дружба с животными",
            "CastTime": "1 бонусное действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Лечащее слово",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В, С, М (кусочек пищи)",
            "Duration": "24 часа",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Жуткий смех Таши",
            "School": "Очарование",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": " В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе)",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает всё невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания.",
                "В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается."
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Лечение ран",
            "School": "Воплощение",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "Касание",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Маскировка",
            "School":"Иллюзия",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "1 час",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном характер иллюзии определяете вы. ",
                "Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнётся на вас на полпути, ещё в воздухе. ",
                "Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Невидимое письмо",
            "School":"Иллюзия (ритуал)",
            "CastTime": "1 минута",
            "Distance":"Касание",
            "Components": "С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)",
            "Duration": "10 дней",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание. ",
                "Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете. ",
                "Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия. ",
                "Существо с истинным зрением может читать скрытое послание. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Невидимый слуга",
            "School":"Вызов (ритуал)",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)",
            "Duration": "1 час",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. ",
                "Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. ",
                "Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Обнаружение магии",
            "School": "Проницание (ритуал)",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Концентрация, до 10 минут",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. ",
                "Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Огонь фей",
            "School": "Воплощение",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). ",
                "Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Очарование личности",
            "School": "Очарование",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "1 час",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Падение пёрышком",
            "School": "Преобразование",
            "CastTime": "1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, М (небольшое перо или кусочек пуха)",
            "Duration": "1 минута",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается на 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Порча",
            "School": "Очарование",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В, С, М (капля крови)",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Разговор с животными",
            "School": "Проницание (ритуал)",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "10 минут",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Скороход",
            "School": "Преобразование",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "Касание",
            "Components": "В, С, М (щепотка земли)",
            "Duration": "1 час",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "SpellName": "Усыпление",
            "School": "Очарование",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "90 футов",
            "Components": "В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)",
            "Duration": "1 минута",
            "DescriptionScale": 17,
            "Description": [
                "Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). ",
                "Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. ",
                "Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 1,
            "School": "Воплощение",
            "SpellName": "Волна грома",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя (15-футовый куб)",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.",
                "Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издаёт громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. "
            ]
        },

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Проницание",
            "SpellName": "Видение невидимого",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С, М (щепотка талька и толчёного серебра)",
            "Duration": "1 час",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Внушение",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)",
            "Duration": "Концентрация, вплоть до 8 часов",
            "DescriptionScale": 17,
            "Description": [
                "Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание. ",
                "Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. ",
                "Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. ",
                "Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Иллюзия (ритуал)",
            "SpellName": "Волшебные уста",
            "CastTime": "1 минута",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В, С, М (кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)",
            "Duration": "Пока не рассеятся",
            "DescriptionScale": 16,
            "Description": [
                "Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несёт и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание. ",
                "Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия. ",
                "Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдёт существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Иллюзия",
            "SpellName": "Воображаемая сила",
            "CastTime": "1 минута",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (кусок овечьей шерсти)",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 15,
            "Description": [
                "Вы создаёте иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаёте воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ",
                "Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа. Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается. ",
                "Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадёт вниз. Если цель выживет, она всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра. ",
                "Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Некромантия",
            "SpellName": "Глухота/слепота",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В",
            "Duration": "1 минута",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Воплощение",
            "SpellName": "Дребезги",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (кусочек слюды)",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой. ",
                "Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Корона безумия",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "120 футов",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие. ",
                "Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ. ",
                "В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Ограждение",
            "SpellName": "Малое восстановление",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "Касание",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Иллюзия",
            "SpellName": "Невидимость",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "Касание",
            "Components": "В, С, М (ресница в смоле)",
            "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Вызов",
            "SpellName": "Облако кинжалов",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (осколок льда)",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Область истины",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "10 минут",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана в сфере с радиусом 15 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Пока заклинание активно, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в указанном радиусе. Вы знаете, какие существа прошли спасбросок, а какие провалили. ",
                "Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании, и потому может избегать отвечать на вопросы, на которые оно предпочло бы солгать. Такие существа могут давать уклончивые ответы, пока принуждены говорить правду. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Проницание",
            "SpellName": "Обнаружение мыслей",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С, М (медная монетка)",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 15,
            "Description": [
                "Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов с интеллектом > 3 и говорящее на любом языке.",
                "Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей, её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит. Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта против вашей; в случае успеха заклинание оканчивается. ",
                "Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает большую часть барьеров. ",
                "Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции. ",
                "Для более подробного описания см. книгу игрока, стр. 245"
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Преобразование",
            "SpellName": "Открывание",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. ",
                "Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. ",
                "Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. ",
                "Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Проницание",
            "SpellName": "Поиск животных или растений",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С, М (кусочек меха ищейки)",
            "Duration": "Мгновенная",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Назовите определённый вид зверя или растения. Сконцентрировавшись на голосе природы в окружении, вы узнаёте направление и расстояние до ближайшего существа или растения этого вида в пределах 5 миль, если они вообще есть. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Проницание",
            "SpellName": "Поиск предмета",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "На себя",
            "Components": "В, С, М (раздвоенная веточка)",
            "Duration": "Концентрация, до 10 минут",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаёте его направление. ",
                "Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определённого вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. ",
                "Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование (ритуал)",
            "SpellName": "Почтовое животное",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "30 футов",
            "Components": "В, С, М (осколок пищи)",
            "Duration": "24 часа",
            "DescriptionScale": 17,
            "Description": [
                "При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения. ",
                "Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Преобразование",
            "SpellName": "Раскалённый металл",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (кусок железа и пламя)",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Выберите рукотворный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего доспеха, видимый в пределах дистанции. Вы делаете его раскалённым докрасна. Все существа, находящиеся в физическом контакте с этим предметом, получают урон огнём 2к8, когда вы накладываете это заклинание. Пока заклинание активно, вы можете бонусным действием в каждом последующем ходу вновь причинять этот урон. ",
                "Если существо держит или носит предмет, и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет этот предмет, если может. Если оно не может уронить предмет, то до начала вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Речь златоуста",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "1 минута",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы произносите отвлекающую речь, заставляя выбранных вами существ, которых вы видите в пределах дистанции, и которые при этом могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существа, которые не могут быть очарованными, автоматически преуспевают в спасброске, и если вы или ваши спутники сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель получает помеху к проверкам Мудрости (Внимательность), совершённым для обнаружения других существ кроме вас, пока заклинание активно или пока цель не перестанет вас слышать. Заклинание оканчивается, если вы становитесь недееспособны или теряете возможность говорить. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Иллюзия (ритуал)",
            "SpellName": "Тишина",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "120 футов",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Концентрация, до 10 минут",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Удержание личности",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)",
            "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Преобразование",
            "SpellName": "Улучшение характеристики",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "Касание",
            "Components": "В, С, М (мех или перо зверя)",
            "Duration": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы касаетесь существа и улучшаете его при помощи магии. Выберите один из следующих эффектов; цель получает этот эффект, пока заклинание активно. ",
                "- Бычья сила. Цель совершает с преимуществом проверки Силы, а грузоподъёмность удваивается. ",
                "- Кошачья ловкость. Цель совершает с преимуществом проверки Ловкости. Кроме того, она не получает урон за падение с высоты 20 футов или меньше, если она дееспособна. ",
                "- Лисья хитрость. Цель совершает с преимуществом проверки Интеллекта. ",
                "- Медвежья выносливость. Цель совершает с преимуществом проверки Телосложения. Она также получает 2к6 временных хитов, которые исчезают в конце заклинания. ",
                "- Орлиное великолепие. Цель совершает с преимуществом проверки Харизмы. ",
                "- Совиная мудрость. Цель совершает с преимуществом проверки Мудрости. ",
                "На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. "
            ]
        }, 

        {
            "ClassName": "bard",
            "Level": 2,
            "School": "Очарование",
            "SpellName": "Умиротворение",
            "CastTime": "1 действие",
            "Distance": "60 футов",
            "Components": "В, С",
            "Duration": "Концентрация, до 1 минуты",
            "DescriptionScale": 18,
            "Description": [
                "Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы; существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов: ",
                "Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось. ",
                "В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому. "
            ]
        }
    ]
}