summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md
diff options
context:
space:
mode:
authorPhysick <96335032+DegustatorPonos@users.noreply.github.com>2026-04-10 16:19:12 +0500
committerPhysick <96335032+DegustatorPonos@users.noreply.github.com>2026-04-10 16:19:12 +0500
commitdc6df87fc5c3b0f854a17a1781e1a61d465faab6 (patch)
tree46e490ff4d74e25afe4a44e9a58a7b1f472ac81b /Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md
Weaponery pt 1
Diffstat (limited to 'Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md')
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md4
1 files changed, 4 insertions, 0 deletions
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md
new file mode 100644
index 0000000..1d4b834
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+Огнемёты очень похожи на остальное (Area effect weapons) вооружение с зоной поражения, с одним отличием, они могут "проходиться" между двумя точками. При использовании огнеметного Вооружения ты можешь выбрать как начальную, так и конечную точку, затем соверши бросок на попадание, определяя, попал ли ты в цель. Не попавшие броски сверяются с GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА). Всё, что попадает в зону между двумя точками, воспламеняется. Использование этого оружия в любой другой форме, кроме кибер-вооружения, требует (Skill) навыка (Heavy Weapons) Тяжелое вооружение; огнемёты относящиеся к (cyberweapon) кибер-Вооружению по умолчанию используют (Skill) навык (Handgun) Пистолеты. Урон составляет 2D10 в 1-м раунде, 1D10 и 1D6 в следующих двух раундах. (Hard) Жёсткая броня хорошо защищает от огня. (Soft) Мягкая броня должны быть с (ЅР) останавливающей способностью больше 15, чтобы защитить цель, и повреждается на 2 пункта за раунд горения.
+
+
+![[Pasted image 20260410160142.png]] \ No newline at end of file