diff options
| author | Physick <96335032+DegustatorPonos@users.noreply.github.com> | 2026-04-10 16:19:12 +0500 |
|---|---|---|
| committer | Physick <96335032+DegustatorPonos@users.noreply.github.com> | 2026-04-10 16:19:12 +0500 |
| commit | dc6df87fc5c3b0f854a17a1781e1a61d465faab6 (patch) | |
| tree | 46e490ff4d74e25afe4a44e9a58a7b1f472ac81b /Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md | |
Weaponery pt 1
Diffstat (limited to 'Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md')
| -rw-r--r-- | Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md | 4 |
1 files changed, 4 insertions, 0 deletions
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md new file mode 100644 index 0000000..1d4b834 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md @@ -0,0 +1,4 @@ +Огнемёты очень похожи на остальное (Area effect weapons) вооружение с зоной поражения, с одним отличием, они могут "проходиться" между двумя точками. При использовании огнеметного Вооружения ты можешь выбрать как начальную, так и конечную точку, затем соверши бросок на попадание, определяя, попал ли ты в цель. Не попавшие броски сверяются с GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА). Всё, что попадает в зону между двумя точками, воспламеняется. Использование этого оружия в любой другой форме, кроме кибер-вооружения, требует (Skill) навыка (Heavy Weapons) Тяжелое вооружение; огнемёты относящиеся к (cyberweapon) кибер-Вооружению по умолчанию используют (Skill) навык (Handgun) Пистолеты. Урон составляет 2D10 в 1-м раунде, 1D10 и 1D6 в следующих двух раундах. (Hard) Жёсткая броня хорошо защищает от огня. (Soft) Мягкая броня должны быть с (ЅР) останавливающей способностью больше 15, чтобы защитить цель, и повреждается на 2 пункта за раунд горения. + + +![[Pasted image 20260410160142.png]]
\ No newline at end of file |
