summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Weapons/Экстра
diff options
context:
space:
mode:
authorPhysick <96335032+DegustatorPonos@users.noreply.github.com>2026-04-10 16:19:12 +0500
committerPhysick <96335032+DegustatorPonos@users.noreply.github.com>2026-04-10 16:19:12 +0500
commitdc6df87fc5c3b0f854a17a1781e1a61d465faab6 (patch)
tree46e490ff4d74e25afe4a44e9a58a7b1f472ac81b /Weapons/Экстра
Weaponery pt 1
Diffstat (limited to 'Weapons/Экстра')
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410152504.pngbin0 -> 112968 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410153355.pngbin0 -> 43302 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410155646.pngbin0 -> 11744 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160111.pngbin0 -> 38512 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160142.pngbin0 -> 37162 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160851.pngbin0 -> 63159 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410161416.pngbin0 -> 36720 bytes
-rw-r--r--Weapons/Экстра/_ Экстра.md7
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md14
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md5
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md7
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md17
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md1
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md5
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md4
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md1
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md1
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Дротико- и игломёты.md1
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Луки, Арбалеты, Копья и Метательные Звёзды.md1
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Лучевое оружие.md7
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Мощные водяные пистолеты.md1
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Пневмо-пушки.md16
-rw-r--r--Weapons/Экстра/Электрошокеры.md1
23 files changed, 89 insertions, 0 deletions
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410152504.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410152504.png
new file mode 100644
index 0000000..b03606e
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410152504.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410153355.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410153355.png
new file mode 100644
index 0000000..850cb0f
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410153355.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410155646.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410155646.png
new file mode 100644
index 0000000..57cf3bd
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410155646.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160111.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160111.png
new file mode 100644
index 0000000..d23d404
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160111.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160142.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160142.png
new file mode 100644
index 0000000..5a43689
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160142.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160851.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160851.png
new file mode 100644
index 0000000..5cdf7ca
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410160851.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410161416.png b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410161416.png
new file mode 100644
index 0000000..11da691
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Images/Pasted image 20260410161416.png
Binary files differ
diff --git a/Weapons/Экстра/_ Экстра.md b/Weapons/Экстра/_ Экстра.md
new file mode 100644
index 0000000..a25c404
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/_ Экстра.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+- [[Пневмо-пушки]]
+- [[Электрошокеры]]
+- [[Мощные водяные пистолеты]]
+- [[Лучевое оружие]]
+- [[Луки, Арбалеты, Копья и Метательные Звёзды]]
+- [[Дротико- и игломёты]]
+- [[_ Вооружение с зоной поражения]] \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md
new file mode 100644
index 0000000..3c3b37b
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md
@@ -0,0 +1,14 @@
+Вооружение с зоной поражения стреляет так же, как и любой другой тип оружия дальнего боя. Тем не менее, оно способно покрыть более одной цели одновременно облаком (pellets) гранул, пламенем, взрывной волной или газом. Оружие с зоной поражения включает (Shotguns) дробовики, (Grenades) гранаты и (Explosives) взрывчатые вещества, (Flamethrowers) огнемёты, (Missiles) снаряды и (Rockets) ракеты, (Mines) мины и (RPG) реактивные пусковые гранатомёты.
+Атаки совершаются так же, как и другим оружием дальнего боя, причём центр зоны поражения назначается на обозначенную цель, а всё что находится в зоне действия, также получает урон. Если удар пришёлся мимо цели, необходимо определить действительный центр зоны поражения. При расчёте, куда попала граната или другое оружие с зоной поражения, соверши бросок 1D10, чтобы определить направление по GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА), а затем соверши бросок второго D10, чтобы увидеть, в скольких метрах от цели оно ударило.
+
+
+## Типы вооружения
+- [[Дробовики]]
+- [[Гранаты]]
+- [[Огнемёты]]
+- [[Мины]]
+- [[Реактивный пусковой гранатомёт]]
+- [[Пусковые установки]]
+- [[Взрывчатые вещества]]
+- [[Коктейли Молотова]]
+- \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md
new file mode 100644
index 0000000..22880a1
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+Взрывчатка отличается от гранаты тем, что чем больше ты возбмёшь, тем больше площадь взрыва. Количество взрывчатого вещества измеряется в (Unit) единицах, одна (Unit) единица (ТТ) тротила будет равна одной шашке, одна (Unit) единица пластиковой взрывчатки будет равеняться килограммах и т. д.
+
+Возьми (Area) площадь, покрываемую одной единицей (Explosive) взрывчатки, и умножь её на общее количество (Unit) единиц. (Damage) Урон наносится на всё тело, а не на отдельное место.
+
+![[Pasted image 20260410161416.png]] \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md
new file mode 100644
index 0000000..15f62ba
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+Гранаты бывают (fragmentation) осколочные, (incendiary) зажигательные, (stun) оглушающие, (dazzle) ослепляющие, (sonic) звуковые, (concussion) светошумовые и (да) газовые. Каждый тип имеет свою собственную зону поражения, обычно от 2 до 5 метров. Гранаты и взрывчатые вещества могут быть взорваны с помощью таймеров, радиоуправления, растяжек или детонаторов с удалённым подключением. Все типы гранат доступны в ручном или винтовочном исполнении и описаны в AREA EFFECT TABLE (ТАБЛИЦА ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ), стр. 99. Гранаты могут быть брошены на расстояние 10х (Body Туре) Телосложение персонажа в метрах (-10м для каждого дополнительного килограмма помимо начального 1), или запущены на дистанцию 225 метров.
+
+Gas (Газ): газ отличается от других эффектов гранат тем, что он перемещается. Чтобы использовать газ, сначала определите точку нанесения удара. Все цели в радиусе 3 метров немедленно поражаются. В следующем раунде определи, в какую сторону дует ветер, снова совершив бросок по GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА). Размести новую зону поражения. Любая цель в пределах первой и второй областей воздей ствия должна совершить Спасбросок против газа, а также любые цели по прямой линии шириной газового облака между двумя точками. В третьем раунде газ рассеивается. Газовые гранаты имеют либо смертельный, либо выводящий из строя эффект. Чтобы избежать эффектов, персонаж должен совершить Спасбросок, броня не помогает (хотя фильтры или противогазы помогут). При успешном Спасброске он получит половину эффекта ((REF) Рефлексы -2 уменьшится до -1, 4D6 уменьшится до 206 и т. д.).
+
+![[Pasted image 20260410160111.png]]
+
+![[Pasted image 20260410160142.png]] \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md
new file mode 100644
index 0000000..823720b
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md
@@ -0,0 +1,17 @@
+Дробовики стреляют облаком маленьких металлических (pellets) гранул, называемым ("pattern") "Шаблоном". Ширина ("pattern") "шаблона" зависит от расстояния между атакующим и обороняющимся. Любая цель на прямой траектории между атакующим и намеченной целью, также считается находящей- ся в зоне поражения. Примечание: если что-то находится между направленным дробовиком и его намеченной целью, пространства позади этого объекта считаются свободными от поражения.
+![[Pasted image 20260410153355.png]]
+Любая цель в пределах "шаблона" получает урон в зависимости от удалённости от эпицентра (урон, указанный в (Weapons Table) таблице оружия на стр. 61 отображает максимальный урон).
+Дробовики - очень эффективное оружие в ситуациях, когда прицеливание не является критически важным. Например, в 2 метровом коридоре у цели не было бы никакого способа избежать получения раны независимо от того, насколько его рефлексы были ускорены.
+Тем не менее, дробовики также ограничены относительно короткой дистанцией и не наносят особого урона на уровне отдельных (pellets) гранул.
+
+# Автоматические дробовики
+
+Одно из самых опасных типов вооружения для применения в доме это (Autoshotgun) автоматический дробовик.
+В бою ты можешь совершить количество атак, равное (ROF) скорострельности твоего оружия при (Full Auto) полностью автоматическом огне. Все выстрелы должны быть в пределах 1 метра друг от друга. Каждая атака имеет штраф -2 за каждый дополнительный выстрел помимо первого. Однако,
+когда это означает, что ты можешь поместить пять двухметровых облаков свинца по всей площади, штраф -4 или -6 - это не такая уж и большая цена. Автоматические дробовики медленные, громоздкие и имеют паршивую дальнобойность, но они ад на колёсах, когда дело доходит до работы в помещении и боя на коротких дистанциях.
+
+## Пули для дробовика с бронебойным эффектом
+Эти снаряды имеют обычную способность (АР) бронебойности против всех видов брони. Урон, который пробивает (Hard) жёсткую броню, не уменьшается вдвое. Урон, который проникает через (Soft) мягкую броню, уменьшается вдвое. Это отражает сотрясающий результат массы и удара стреловидных / подкалиберных пуль.
+
+![[Pasted image 20260410155646.png]]
+
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md
new file mode 100644
index 0000000..7eb8cd1
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md
@@ -0,0 +1 @@
+Коктейли Молотова являются фаворитом террористов и людей с большим количеством бензина, тряпок и пустых бутылок вокруг. Молотов покрывает 2 метра площади за каждый литр используемого топлива (стандартная бутылка безалкогольного напитка покрыла бы 2 метра). Урон (2D10) наносится на всё тело, а не на отдельное место. \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md
new file mode 100644
index 0000000..d856565
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+Мины бывают двух типов: стандартные наземные мины и противопехотные мины "Клеймор". Наземная мина предназначена для остановки транспортных средств или других тяжёлых объектов; она легко обнаруживается большинством магнитных сканеров (7 из 10 шансов). Ты наступаешь на неё, и она взрывается. Просто. Урон 4D10.
+
+Клеймор предназначен для остановки людей, а не транспортных средств. Клеймор может быть подорван растяжками, таймером, или пультом дистанционного управления. Мины Клеймор имеют зону поражения в форме пе- сочных часов, а не круглую (см. иллюстрацию). Размеры "фронтального" конуса разрушения составляют 6 м в ширину и 75 м в длину; размеры "тылового" конуса разрушения составляют 6 м в ширину и 6 м в длину. На стыке двух конусов находится круг шириной 6 метров. Урон 4D10.
+
+![[Pasted image 20260410160851.png]]
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md
new file mode 100644
index 0000000..1d4b834
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+Огнемёты очень похожи на остальное (Area effect weapons) вооружение с зоной поражения, с одним отличием, они могут "проходиться" между двумя точками. При использовании огнеметного Вооружения ты можешь выбрать как начальную, так и конечную точку, затем соверши бросок на попадание, определяя, попал ли ты в цель. Не попавшие броски сверяются с GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА). Всё, что попадает в зону между двумя точками, воспламеняется. Использование этого оружия в любой другой форме, кроме кибер-вооружения, требует (Skill) навыка (Heavy Weapons) Тяжелое вооружение; огнемёты относящиеся к (cyberweapon) кибер-Вооружению по умолчанию используют (Skill) навык (Handgun) Пистолеты. Урон составляет 2D10 в 1-м раунде, 1D10 и 1D6 в следующих двух раундах. (Hard) Жёсткая броня хорошо защищает от огня. (Soft) Мягкая броня должны быть с (ЅР) останавливающей способностью больше 15, чтобы защитить цель, и повреждается на 2 пункта за раунд горения.
+
+
+![[Pasted image 20260410160142.png]] \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md
new file mode 100644
index 0000000..de362a9
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md
@@ -0,0 +1 @@
+Пусковые установки и ракеты включают в себя ракеты управляемые радарами и оптикой, мини-ракеты и наплечные ракетные установки. Использование пусковых установок требует использования (Skill) навыка (Heavy Weapons) Тяжелое вооружение. При стрельбе ракетами и реактивными снарядами относись к ним как к подствольным гранатам с большей дальнос- тью действия и большей зоной поражения. Ущерб варьируется. Примечание для ракет и пусковых установок: если ракета или пусковая установка имеет (АР) бронебойную боеголовку, (ЅР) останавливающая способность брони уменьша- ется вдвое, но урон, который проникает, не уменьшается. \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md
new file mode 100644
index 0000000..39a1499
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md
@@ -0,0 +1 @@
+Реактивные пусковые гранатомёты (РПГ) представляют собой гибрид гранаты и реактивного снаряда, с гораздо большей дальностью и точностью. Их также легче приобрести, чем ракеты. За исключением одноразовых Armburst RPG, большинство из них имеют недостаток в виде обратной реактивной струи, что делает их невозможными для применения в ограниченном пространстве. Из РПГ стреляют, как и из других гранатомётов или наплечного вооружения, используя (Skill) навык персонажа (Heavy Weapons) Тяжёлое вооружение. Урон 6D10. \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Дротико- и игломёты.md b/Weapons/Экстра/Дротико- и игломёты.md
new file mode 100644
index 0000000..7ef6766
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Дротико- и игломёты.md
@@ -0,0 +1 @@
+Дротики могут быть заряжены (Poison) ядом или (Drugs) наркотиками. Каждое попадание причиняет 106 / 2 урона, плюс эффект ис- пользуемого наркотика или яда (см. Airguns (Пневмопушки), выше). \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Луки, Арбалеты, Копья и Метательные Звёзды.md b/Weapons/Экстра/Луки, Арбалеты, Копья и Метательные Звёзды.md
new file mode 100644
index 0000000..b3f58db
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Луки, Арбалеты, Копья и Метательные Звёзды.md
@@ -0,0 +1 @@
+Хоть они и не распространены, луки, арбалеты, копья и метательные звёзды доступны в 2000-х. Это оружие либо метается (используя (Skill) навык (Throwing) Метание персонажа для сюрикэна, дротиков, ножей и копий), либо стреляет (используя (Skill) навык (Archery) Стрельба из лука). Всё не- гранатное метательное оружие имеет дистанцию в метрах, равную (Body Туре) Телосложению метающего х3. \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Лучевое оружие.md b/Weapons/Экстра/Лучевое оружие.md
new file mode 100644
index 0000000..69422be
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Лучевое оружие.md
@@ -0,0 +1,7 @@
+Лучевое оружие включает (Lasers) лазеры и (Microwave weapons) микроволновое вооружение. Мощное лучевое оружие крайне редко встречается во вселенной Киберпанка (1 шанс из 10 на (Availability) доступность, да и то только у крупных корпораций и/или правительств).
+Lasers (Лазерное) Лазеры имеют перезаряжаемый блок питания, содержащий в общей сложности 10 шестигранных кубиков урона. Ты можешь использовать всего лишь 106 или целых 506 за один выстрел, пока ты не использовал все 10 кубиков. Лазеры перезаря жают от настенной розетки со скоростью 106 в час.
+
+Микроволновое стреляет, как и любое Другое оружие дальнего боя, нанося 1D6 урона от ожога. Кроме того, любая цель в пределах метрового диаметра от центра луча должна совершить бросок 1D6 по таблице MICROWAVE EFFECTS (ЭФФЕКТЫ МИКРОВОЛНОВОГО ИЗЛУЧЕНИЯ), чтобы определить, есть ли электронные побоч ные эффекты на поражённом кибер-оснащении. Экранированное кибер-оснащение не подвержено электронным побочным эффектам.
+
+![[Pasted image 20260410152504.png]]
+
diff --git a/Weapons/Экстра/Мощные водяные пистолеты.md b/Weapons/Экстра/Мощные водяные пистолеты.md
new file mode 100644
index 0000000..0299007
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Мощные водяные пистолеты.md
@@ -0,0 +1 @@
+Мощные водяные пистолеты могут быть заправлены (Drugs) наркотиками или (Acids) кислотами. Эффекты такие же, как и с Пневмо-пушки (выше), причём каж дая "Струя" равна 2 (pellets) капсулам. \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Пневмо-пушки.md b/Weapons/Экстра/Пневмо-пушки.md
new file mode 100644
index 0000000..ff60d64
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Пневмо-пушки.md
@@ -0,0 +1,16 @@
+Такое вооружение часто используется для борьбы с толпой, в тайных миссиях и других ситуаций, когда ты желаешь, чтобы убийство было только одним из вариантов, или когда ты хочешь, чтобы определённое количество целей было устранено бесшумно.
+
+- Paint (Краска): из повреждений только синяки. Попадание в голову имеет 5 из 10 шансов ослепить цель краской попавшей в глаза, на протяжении 3 раундов, и 4 из 10 шансов навсегда унич-тожить глаз.
+- Poison & Drugs (Яд и Наркотики): чтобы избежать последствий, персонаж должен сделать Спасбросок. При успешном Спас-броске урон уменьшается вдвое.
+
+| Туре (Tип) | Effect (Эффект) | Damage (Урон) |
+| -------------------------------- | --------------- | -------------- |
+| Галлюциноген | Замешательство | -4 INT |
+| Тошнотворное | Болезнь | -4 REF |
+| Транквилизатор | Сон* | - |
+| Био-токсин I | Смерть<br> | 4D6 |
+| Био-токсин II | Смерть<br> | 8D6 |
+| Нервно-паралитический токсин/газ | Смерть | 8D10 |
+*Сон - половина эффекта сонливость, -2 ко всем (STATS) Характеристикам\
+
+Acid (Кислота): кислота причиняет 106 окисляющего урона за (pellet) капсулу. Хотя броня и блокирует это, кислота будет разъедать броню, уменьшая её (ЅР) останавливающую способность на 106 за раунд, в течении 3 раундов. \ No newline at end of file
diff --git a/Weapons/Экстра/Электрошокеры.md b/Weapons/Экстра/Электрошокеры.md
new file mode 100644
index 0000000..9b7cffc
--- /dev/null
+++ b/Weapons/Экстра/Электрошокеры.md
@@ -0,0 +1 @@
+Электрошокеры требуют от жертвы пройти спас-бросок на оглушение (см. Stun / Shock Saves (Спас-бросок от оглушения / шока), стр. 104). К Спасбросоку добавляется штраф -2 за каждый последовательный удар в течении трёх раундов. Электрошокеры могут быть заряжены от настенной розетки, потребуется 1 час, чтобы достичь полного заряда. \ No newline at end of file