diff options
Diffstat (limited to 'Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения')
9 files changed, 55 insertions, 0 deletions
diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md new file mode 100644 index 0000000..3c3b37b --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/_ Вооружение с зоной поражения.md @@ -0,0 +1,14 @@ +Вооружение с зоной поражения стреляет так же, как и любой другой тип оружия дальнего боя. Тем не менее, оно способно покрыть более одной цели одновременно облаком (pellets) гранул, пламенем, взрывной волной или газом. Оружие с зоной поражения включает (Shotguns) дробовики, (Grenades) гранаты и (Explosives) взрывчатые вещества, (Flamethrowers) огнемёты, (Missiles) снаряды и (Rockets) ракеты, (Mines) мины и (RPG) реактивные пусковые гранатомёты. +Атаки совершаются так же, как и другим оружием дальнего боя, причём центр зоны поражения назначается на обозначенную цель, а всё что находится в зоне действия, также получает урон. Если удар пришёлся мимо цели, необходимо определить действительный центр зоны поражения. При расчёте, куда попала граната или другое оружие с зоной поражения, соверши бросок 1D10, чтобы определить направление по GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА), а затем соверши бросок второго D10, чтобы увидеть, в скольких метрах от цели оно ударило. + + +## Типы вооружения +- [[Дробовики]] +- [[Гранаты]] +- [[Огнемёты]] +- [[Мины]] +- [[Реактивный пусковой гранатомёт]] +- [[Пусковые установки]] +- [[Взрывчатые вещества]] +- [[Коктейли Молотова]] +-
\ No newline at end of file diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md new file mode 100644 index 0000000..22880a1 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Взрывчатые вещества.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Взрывчатка отличается от гранаты тем, что чем больше ты возбмёшь, тем больше площадь взрыва. Количество взрывчатого вещества измеряется в (Unit) единицах, одна (Unit) единица (ТТ) тротила будет равна одной шашке, одна (Unit) единица пластиковой взрывчатки будет равеняться килограммах и т. д. + +Возьми (Area) площадь, покрываемую одной единицей (Explosive) взрывчатки, и умножь её на общее количество (Unit) единиц. (Damage) Урон наносится на всё тело, а не на отдельное место. + +![[Pasted image 20260410161416.png]]
\ No newline at end of file diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md new file mode 100644 index 0000000..15f62ba --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Гранаты.md @@ -0,0 +1,7 @@ +Гранаты бывают (fragmentation) осколочные, (incendiary) зажигательные, (stun) оглушающие, (dazzle) ослепляющие, (sonic) звуковые, (concussion) светошумовые и (да) газовые. Каждый тип имеет свою собственную зону поражения, обычно от 2 до 5 метров. Гранаты и взрывчатые вещества могут быть взорваны с помощью таймеров, радиоуправления, растяжек или детонаторов с удалённым подключением. Все типы гранат доступны в ручном или винтовочном исполнении и описаны в AREA EFFECT TABLE (ТАБЛИЦА ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ), стр. 99. Гранаты могут быть брошены на расстояние 10х (Body Туре) Телосложение персонажа в метрах (-10м для каждого дополнительного килограмма помимо начального 1), или запущены на дистанцию 225 метров. + +Gas (Газ): газ отличается от других эффектов гранат тем, что он перемещается. Чтобы использовать газ, сначала определите точку нанесения удара. Все цели в радиусе 3 метров немедленно поражаются. В следующем раунде определи, в какую сторону дует ветер, снова совершив бросок по GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА). Размести новую зону поражения. Любая цель в пределах первой и второй областей воздей ствия должна совершить Спасбросок против газа, а также любые цели по прямой линии шириной газового облака между двумя точками. В третьем раунде газ рассеивается. Газовые гранаты имеют либо смертельный, либо выводящий из строя эффект. Чтобы избежать эффектов, персонаж должен совершить Спасбросок, броня не помогает (хотя фильтры или противогазы помогут). При успешном Спасброске он получит половину эффекта ((REF) Рефлексы -2 уменьшится до -1, 4D6 уменьшится до 206 и т. д.). + +![[Pasted image 20260410160111.png]] + +![[Pasted image 20260410160142.png]]
\ No newline at end of file diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md new file mode 100644 index 0000000..823720b --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Дробовики.md @@ -0,0 +1,17 @@ +Дробовики стреляют облаком маленьких металлических (pellets) гранул, называемым ("pattern") "Шаблоном". Ширина ("pattern") "шаблона" зависит от расстояния между атакующим и обороняющимся. Любая цель на прямой траектории между атакующим и намеченной целью, также считается находящей- ся в зоне поражения. Примечание: если что-то находится между направленным дробовиком и его намеченной целью, пространства позади этого объекта считаются свободными от поражения. +![[Pasted image 20260410153355.png]] +Любая цель в пределах "шаблона" получает урон в зависимости от удалённости от эпицентра (урон, указанный в (Weapons Table) таблице оружия на стр. 61 отображает максимальный урон). +Дробовики - очень эффективное оружие в ситуациях, когда прицеливание не является критически важным. Например, в 2 метровом коридоре у цели не было бы никакого способа избежать получения раны независимо от того, насколько его рефлексы были ускорены. +Тем не менее, дробовики также ограничены относительно короткой дистанцией и не наносят особого урона на уровне отдельных (pellets) гранул. + +# Автоматические дробовики + +Одно из самых опасных типов вооружения для применения в доме это (Autoshotgun) автоматический дробовик. +В бою ты можешь совершить количество атак, равное (ROF) скорострельности твоего оружия при (Full Auto) полностью автоматическом огне. Все выстрелы должны быть в пределах 1 метра друг от друга. Каждая атака имеет штраф -2 за каждый дополнительный выстрел помимо первого. Однако, +когда это означает, что ты можешь поместить пять двухметровых облаков свинца по всей площади, штраф -4 или -6 - это не такая уж и большая цена. Автоматические дробовики медленные, громоздкие и имеют паршивую дальнобойность, но они ад на колёсах, когда дело доходит до работы в помещении и боя на коротких дистанциях. + +## Пули для дробовика с бронебойным эффектом +Эти снаряды имеют обычную способность (АР) бронебойности против всех видов брони. Урон, который пробивает (Hard) жёсткую броню, не уменьшается вдвое. Урон, который проникает через (Soft) мягкую броню, уменьшается вдвое. Это отражает сотрясающий результат массы и удара стреловидных / подкалиберных пуль. + +![[Pasted image 20260410155646.png]] + diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md new file mode 100644 index 0000000..7eb8cd1 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Коктейли Молотова.md @@ -0,0 +1 @@ +Коктейли Молотова являются фаворитом террористов и людей с большим количеством бензина, тряпок и пустых бутылок вокруг. Молотов покрывает 2 метра площади за каждый литр используемого топлива (стандартная бутылка безалкогольного напитка покрыла бы 2 метра). Урон (2D10) наносится на всё тело, а не на отдельное место.
\ No newline at end of file diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md new file mode 100644 index 0000000..d856565 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Мины.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Мины бывают двух типов: стандартные наземные мины и противопехотные мины "Клеймор". Наземная мина предназначена для остановки транспортных средств или других тяжёлых объектов; она легко обнаруживается большинством магнитных сканеров (7 из 10 шансов). Ты наступаешь на неё, и она взрывается. Просто. Урон 4D10. + +Клеймор предназначен для остановки людей, а не транспортных средств. Клеймор может быть подорван растяжками, таймером, или пультом дистанционного управления. Мины Клеймор имеют зону поражения в форме пе- сочных часов, а не круглую (см. иллюстрацию). Размеры "фронтального" конуса разрушения составляют 6 м в ширину и 75 м в длину; размеры "тылового" конуса разрушения составляют 6 м в ширину и 6 м в длину. На стыке двух конусов находится круг шириной 6 метров. Урон 4D10. + +![[Pasted image 20260410160851.png]] diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md new file mode 100644 index 0000000..1d4b834 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Огнемёты.md @@ -0,0 +1,4 @@ +Огнемёты очень похожи на остальное (Area effect weapons) вооружение с зоной поражения, с одним отличием, они могут "проходиться" между двумя точками. При использовании огнеметного Вооружения ты можешь выбрать как начальную, так и конечную точку, затем соверши бросок на попадание, определяя, попал ли ты в цель. Не попавшие броски сверяются с GRENADE TABLE (ГРАНАТНАЯ ТАБЛИЦА). Всё, что попадает в зону между двумя точками, воспламеняется. Использование этого оружия в любой другой форме, кроме кибер-вооружения, требует (Skill) навыка (Heavy Weapons) Тяжелое вооружение; огнемёты относящиеся к (cyberweapon) кибер-Вооружению по умолчанию используют (Skill) навык (Handgun) Пистолеты. Урон составляет 2D10 в 1-м раунде, 1D10 и 1D6 в следующих двух раундах. (Hard) Жёсткая броня хорошо защищает от огня. (Soft) Мягкая броня должны быть с (ЅР) останавливающей способностью больше 15, чтобы защитить цель, и повреждается на 2 пункта за раунд горения. + + +![[Pasted image 20260410160142.png]]
\ No newline at end of file diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md new file mode 100644 index 0000000..de362a9 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Пусковые установки.md @@ -0,0 +1 @@ +Пусковые установки и ракеты включают в себя ракеты управляемые радарами и оптикой, мини-ракеты и наплечные ракетные установки. Использование пусковых установок требует использования (Skill) навыка (Heavy Weapons) Тяжелое вооружение. При стрельбе ракетами и реактивными снарядами относись к ним как к подствольным гранатам с большей дальнос- тью действия и большей зоной поражения. Ущерб варьируется. Примечание для ракет и пусковых установок: если ракета или пусковая установка имеет (АР) бронебойную боеголовку, (ЅР) останавливающая способность брони уменьша- ется вдвое, но урон, который проникает, не уменьшается.
\ No newline at end of file diff --git a/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md new file mode 100644 index 0000000..39a1499 --- /dev/null +++ b/Weapons/Экстра/Вооружение с зоной поражения/Реактивный пусковой гранатомёт.md @@ -0,0 +1 @@ +Реактивные пусковые гранатомёты (РПГ) представляют собой гибрид гранаты и реактивного снаряда, с гораздо большей дальностью и точностью. Их также легче приобрести, чем ракеты. За исключением одноразовых Armburst RPG, большинство из них имеют недостаток в виде обратной реактивной струи, что делает их невозможными для применения в ограниченном пространстве. Из РПГ стреляют, как и из других гранатомётов или наплечного вооружения, используя (Skill) навык персонажа (Heavy Weapons) Тяжёлое вооружение. Урон 6D10.
\ No newline at end of file |
